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阿尔罕布拉宫的回忆 알함브라 궁전의 추억-第10集

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类型:爱情 / 奇幻地区:韩国年份:2018

导演:安吉镐

演员:柳善英 / 韩宝凛 / 朴真宇 / 玄彬 / 韩多率 / 朴瑟琦 / 朴海秀 / 金义城 / 李时媛 / 金容琳 / 李来 / 闵镇雄 / 朴灿烈 / 赵显哲 / 文正基

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线路1

情节速览

投资公司负责人刘振宇(玄彬饰)前往西班牙古城格拉纳达,无意中体验到一款以城市历史风情为主题的AR游戏,并由于投资需要结识了游戏设计师的姐姐郑熙珠(朴信惠饰)。令刘振宇始料未及的是,在体验游戏的过程中,现实世界与游戏世界紧紧纠缠,昔日的朋友们竟然在游戏对战中离奇死亡,甚至转化为游戏的NPC,以敌人/盟友的身份反复出现,迫使刘振宇处于永恒战斗状态,身心俱疲。从某种程度上说,刘振宇在对全球电视观众进行着游戏直播,而我们则变成了“云玩家”,边通过玄彬的视角打怪升级,边猜测下个关卡的游戏任务和游戏规则。

用户评价

  • 来自网友【匕七页】的评论首先个人不太喜欢的点1*朴信惠感觉对这个角色感觉没有表达出应有的情感,或者说某些方面强度不够,让人很模糊。例如14集,当女主在焦急时刻寻找男主,被拉进试衣间后,这个拥抱没有力度,让我对当下剧情给出的情景和男女主当时感情没有融合匹配,那种紧张焦急寻找之后,却只是两个人好似拥抱的一个动作而已,看不到此处应体现的情感表达,很不融合,但是玄彬眼神一直在线,女主眼神有时候经常在飘忽。2*结局:男主到最后没有见到女主,他知道女主在等他,但是他还是没有选择去告知哪怕应该有个告别,就这样离开了,到最后的画面两个人也没有见到,有可能个人真的不喜欢be,但是也可以接受开放结局,如果最后定格在两个人见面的同一个画面里,也无需说什么台词,再或许给到男女主看到对方的一个眼神作为结尾,或许会不会更好些呢(个人喜好)。3*后几集人物线,时间点,时间线剪辑的支离破碎,或许是通过这种剪辑手法达到悬疑刺激的一种方式,相对更喜欢剧情实在的悬疑风。4*整体下来这部剧动作戏很多,能否把打斗戏再精细一点,虽然知道真的拍摄很辛苦。但男主在Granada火车上,清晰的看到后面npc拿着抢站着,等待男主回头后,被射中倒地。看得我瞬间乐了喜欢:1*背景设定创意新奇大胆,AR虚拟与现实相互穿插融合,整体框架是可以自洽,有个好剧情是基础。2*基本上每集都很高能且持续,前期我是又搞笑又兴奋,当车代表死后不停的出现时,音乐一起,我的内心:“完了,这又来了,有完没完啊这”,纯属于死亡bug无限循环啊,以及在医院时让关门,真的紧张刺激;搞笑的点是,车代表从第三集死后,就没有台词了,但是一直贯穿了整部剧到了结尾,男主在哪他在哪,车代表与男主才是cp吧,毕竟陪伴了那么久(偷笑),也是辛苦演员一直没有台词,每次都是同一装扮同一动作拿着剑,然后被男主一枪倒下,动作一气呵成,想到现实拍摄又觉得很搞笑。3*第一集男主在酒吧反复去拿剑的时候,就想到如果上市此款游戏那该会怎样?店里是否无法正常工作?要出台什么样销售方案来说服店铺作为主线站点?以及满大街都会出现匪夷所思的人?这些想法到后期都有谈论到,涉及到社会层次面的考量,作者是都有考虑到的。剧情上bug有关问题不再讨论,第一次当我看到结尾后,基本上整体逻辑还是可以自洽的。细节去看了其他楼主们的解析观点,真的太优秀了,用更为简洁的论述出来,使其逻辑更清晰。简而言之,通过自身的认知和知识范畴能自圆就可。也许会有问为什么世株一年后才说,这个我也想问导演或者编剧。这不是一部群像剧,除了男女主之外基本上只能看到周边角色的各个零碎的出场片段,没有了角色的成长经历和来龙去脉,对于一个角色理解是片面化的,所以不想去谈具体人物情况。每个作者写作风格不一样,宋编剧的重点也不在于此,她的风格更多是大胆创新背景,剧情整体脉络,这也是我喜欢作者风格的点。所谓萝卜青菜各有所爱,以上仅个人喜好的想法记录。
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