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天元突破红莲螺岩-第19集

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类型:冒险 / 动画 / 动作地区:内详年份:2007

导演:下司泰弘 / 板垣伸 / 小林治 / 中山胜一 / 岩崎太郎 / 筱原俊哉 / 山贺博之 / 博史池畠 / 木村隆一 / 今石洋之

演员:小西克幸 / 谷山纪章 / 间宫胡桃 / 中村大树 / 伊藤静 / 桧山修之 / 佐藤利奈 / 上川隆也 / 植田佳奈 / 池田成志 / 斋贺光希 / 福井裕佳梨 / 菅生隆之 / 阿澄佳奈 / 中田让治

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情节速览

这是一个被命运背叛的男人,战斗、继续战斗、不断战斗的热血故事。日复一日,地下村庄基哈村的少年西蒙始终拿着钻头挖掘,并习以为常。但是,西蒙的好友,被称为“大哥”的卡米那终日叫嚣着所谓地上的世界。“穿破天

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用户评价

  • 来自网友【HamsterFR】的评论没想好标题,就随便做个笔记吧。 其实刚看完我也想邯郸学步地写篇观影报告,不自觉地又站在了批判的高峰,急不可耐地要表达些对影评区的意见。思来想去有些混乱,倒不如做些退让,果然思绪清晰了不少。 我可以想象有些严肃博学的朋友是不喜欢这种作品的。剧情戏谑乱来,画风潦草夸张,简直太没规矩。也常常有人爱用真实系动画来做对比,不知不觉地便用外生逻辑去审判这样一部超级系动画。显然事到如今仍有人不太清楚应该怎么样去评判一部影片,所以今天笔者便借天元突破的热情来简单讲讲我对所谓“影评”的看法。 影视在日常生活中其实少以艺术形式的方式出现,更多的是一种娱乐方式。然而这并不是可以互相剥离的两种性质,娱乐与艺术得到平衡,影视作品才能突破表面上的相似。这即很多观众口中的“深度”。很多观众对于一些作品评价与大众视角的偏差,也是因为主观程度过高导致对娱乐与艺术之间认知的失调。比如不喜欢这片子的人,他觉得剧本太蠢,太喜欢的人又夸夸其谈,巴不得用上所有赞美的词汇。这些评论平心而论是毫无过错的,但过于个人的表达在公众领域总归会遭至反感。这种失调对于路人便是一种障眼的烟雾,不仅不便于正确认识该作品,并且会直接影响到事后他们对于该作品评价的客观性,造成一种“失调”的病毒性传染,如果是红极一时的作品,短时间内便会造成两极分化的局面。 为了避免这种失调,保证自己的评价相对接近客观,我们可以利用“外生逻辑”和“内生逻辑”去衡量某部作品。相对于普通的xy轴,个人认为这种里外结合的评价标准既能保留观影热情,也能衡量作品水平,是相对温和的一种标准。这是一种折中的方式,灵活多变的用法虽然无法步入专业领域,但也使得其应用面广泛。 以天元突破为例,作为注重高强度的内生逻辑的超级系动画,那么外生逻辑就不可过分滥用。即使它作画大小比例毫无章法,剧情设计跳跃又夸张,一旦其逻辑自洽,即内生逻辑成型,我们便可称其“符合逻辑”,将以上这种“瑕疵”归在其他评价的一环(如作画表现力)。而外生逻辑在此时就不该被过分运用,例如经典对孤独摇滚中社恐形象的批判:那就是现实中根本没有这样的社恐。而在废萌系动画中做这种评价,则是明显的外生逻辑与内生逻辑的失调,因为本身这类动画就是不符合实际的,这一类与现实联系并做对比的评价模板只适用于大部分写实的动画。要不然怎么会有动画界的那句经典台词“在动画中寻找真实的人一定有病”呢?太多动画都是幻想系的,评价时一定不会太注重外生逻辑。而如今敏大友克洋这种太过写实的动画往往被默认开除二籍。它们在深度中艺术的成分远大于娱乐,剧情设计上往往要以不同的形式与素材去还原现实社会,更加注重的是外生逻辑,通常会引致剧情表面上的无聊,也就是逻辑太过写实,剧情相对深奥,因此很少能吸引注重趣味性的观众。所以基本不会放在一起讨论。 而与天元突破剧情推进过程比较相似的,就是爆红的「进击的巨人」。笔者举这个例子并不是拉踩,是想对比一下在流程相似的情况下,不同风格动画带来的完全不同的体验。进击的巨人在一开始就奠定了全篇写实的基调,作者在设计剧情细节的过程中存在明显的隐射社会,反映现实的意图。而天元突破剧情推进及扩大世界观的过程却显得尤为戏谑。颇有“乱来”的感觉。这种逐渐揭开谜底的过程在最后显然是天元突破的观感更胜一筹,进击的巨人尽管设定上有玄幻因素,最终谜底也免不了首先于“写实”二字的潜规则----终究是人与人斗,总不可能半路杀出来什么外星族系。反而外星族系这类的设定放在天元突破这边恰如其分,27话的时长从地底挖洞到突破次元,不唐突反而流畅自然。说明白话进巨前期的铺垫非常庞杂,人与人斗的谜底无法满足很多观众的情绪,这便是在写实设计中使用这类剧情推进所带来的短板,谜底不够爽,于是第四季的“热血”指向直接来了个大转弯。但不同视角下也可以认定其为一种剧情上的升华,因此最终季相比于前三季那种气势上的热血,更多的是一种悲怆的无力感。而天元突破使用这种推进则无疑是天作之合,完全释放了观众的想象力。像一份颇有功底的大草稿,看出来很有水平,设计又很讨喜,哪里添一笔也不会破坏整体的相对严谨。 这种草稿式的设计也存在于其作画方面,画面极其灵活自由,又非常考验制作组功底。对比进巨这种风格的动画,天元突破在镜头和构图上都使用了更“二次元”的方式,例如除了基本的大背景平移,还有利用远近物体的视差实现镜头位移,夸张的变焦和人物对峙站位时的镜头畸变,都是本作非常特色的部分。相对于进巨这种在2d中描绘3d,动画中还原现实画面逻辑的方式,天元突破几乎与其完全相反,但又胸有成竹,水准非常在线。例如红莲螺岩的合体方式,以及大钻头的莫名出现,这种表演形式按现实来讲完全是胡思乱想,但在这种风格里这类打破规矩的表演,反而与作品的其他设计一呼百应。这造就了本作的“和谐感”,看完这部作品你会认为这就该是这样的。因此在所以这样一部好评居多的作品,从制作角度去批判显然是无缝可钻的。不管观众是否喜欢这类画风,天元突破作画上的深厚功底是无法否认的。所以我们能看到的批评都是基于剧本,小部分对于作画方面剑走偏锋的评价,我们可以忽略不计。 对于剧本的批判我们一开始就已经认定其正当性了。一群笨蛋用爱突破天际的蠢故事,蠢得相当精彩。我不会去纠结里面任何的剧情瑕疵,因为这并不是像隔壁超电磁炮魔禁jojo这类世界观庞杂设定繁琐的作品,你不能在天元突破里寻找这类作品的魅力。但只要你忽略所谓的“瑕疵”,去当一个观影的笨蛋,天元突破就会把它独有的魅力哐当砸你脸上。只要你喜欢,从此你也变成了一个喊着“我的钻头可是能突破天际啊!”口号的蠢货。哈哈,我没有骂人的意思,这类作品可以不被接受,但绝对不该被贬低。它传递给每一个观众铿锵有力的热情,与现实的冰冷背道而驰,却又像大红莲团中耀眼的大哥,活在每一个成员的心里。它是被冷漠忽略的瑕疵,当你元气不足的时候,看看天元突破,这瑕疵里仿佛就会长出一个大钻头,你就会跟个傻逼一样的,食指指向天空,站在广场里大喊: 你以为我是谁啊!!!!!
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