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机动战士高达AGE 機動戦士ガンダムAGE-第05集

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类型:动画 / 剧情 / 科幻地区:日本年份:2011

导演:名取孝浩 / 京极尚彦 / 长崎健司 / 龟井治 / 酒井和男 / 上田茂 / 古田丈司 / 南康宏 / 三好正人 / 山口晋

演员:丰永利行 / 岩濑周平 / 伊濑茉莉也 / 泽木郁也 / 花泽香菜 / 山本和臣 / 羽多野涉 / 菅沼久义 / 早见沙织 / 游佐浩二 / 江口拓也 / 高垣彩阳 / 白熊宽嗣 / 大畑伸太郎 / 大友龙三郎

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情节速览

宇宙殖民地移民经过数百年的宇宙时代,争夺地球圈霸权的战争结束了,本以为和平的时代已经来临,然而却是快要面临着崩毁。
A.G.(Advanced Generation)101年
突如其来的不明敌人(UE=Unknown Enemy)攻击宇宙殖民地“天使”并使其崩毁,这死伤惨重的悲剧日后被称为“天使的日落”,之后UE对居住在地球圈的人们带来长期的危害。
A.G.108年
与UE的战斗持续着,原本和平的宇宙殖民地“奥凡”也遭到袭击,居住在此的7岁少年弗里特·明日野在战火中失去了母亲。不过,母亲在临终时,将家中代代相传的记忆单元“AGE装置”托付给他。其中包含着被称为救世主的古代MS“高达”的设计图,弗利特继承了母亲的意志,决心造出高达。
A.G.115年
14岁的弗利特被宇宙殖民地“诺拉”的联邦军基地阿林斯顿接收。七年间,和基地的工程师们持续着研究,终于完成了高达。这部搭载了“AGE系统”的高达,能够令机体自我进化。
然而,可怕的时刻终于来临……
UE的魔爪终于逼近和平的殖民地“诺拉”。
如今,弗利特开动自己制造的高达,挺身而战。
到底弗利特能战胜14年间都不能战胜的可怕敌人UE吗?
历经明日野家族3代人的“百年战争”由此展开……

用户评价

  • 来自网友【暗之帝王】的评论高达AGE,高达动画进入了一个新的纪元,本部的特点是时间跨度非常大,描绘了3代人的故事,更是3代人的恩怨,化解这场恩怨的,当然是出场时间最少的小孙子。这代的机体特征是换装,AGE系统可以根据不同的战场不同的资料开发出不同的装备,这套系统服务了祖孙三代的机体。
  • 来自网友【Corvo】的评论作为一部全新的长篇高达作品,AGE并没有选择太多的突破,而是中规中矩把重心放在了“复刻”和“致敬”上,从而最大限度的保留高达系列历来的桥段,又不会让新入坑的人看的过于迷惑。百年战争的浩大声势足够引起观众的兴趣,但也是AGE系列问题的症结所在。AGE的设定,本身如何?AGE本身的世界观是原创独立的,但剧情的架构却比较像宇宙世纪的三部正作(0079-Z-ZZ)。从AGE-1简练的哆啦A梦配色,到亚瑟姆驾驶的可变机动战士AGE-2,再是孙子吉欧的座驾,由核心战机合体变形的重型高达AGE-3,完全对应了UC系列三部的机体特征。这么一看,百年战争其实颇具野心。毕竟老的三部动画在时间跨度上并没有那么大;第三部更是让三代主角都驾驶着高达在战场上并肩作战,祖孙三代都各有独立的篇章。抛开画风这种个人观感区别过大的问题和“这不是高达”的原教旨主义呐喊。到底是什么根本原因,让AGE的口碑如此不佳?爷爷的悲伤往事第一部分讲的是天才少年菲利特·明日野的故事。和大多数作为少年登场驾驶高达的主角不同,菲利特主动要求驾驶高达,并有着明确的目标——报仇。而其他人就算占了其中一样特质,另一件也或多或少有个推手。这好像不是作为主角的优秀品质,但也是这一篇章的真实性所在。第一次的矛盾冲突,不是主角的成长也不是敌人的猛攻。法丹的军阀派系斗争充当了一个刺激点。两队土匪打群架的样子在第三方的视角里无比可笑——很幼稚。甚至在外敌入侵的时,没有菲利特的调解,估计这群冥顽不化的人会继续斗殴。但就是在后期,这群看似只会勾心斗角的土匪,在突袭UE基地时发挥了极大的作用。虽然机动战士的性能远不如高达,甚至联邦的量产机,两队的指挥官身先士卒。士兵们则作为人墙战术的先锋,慷慨赴死。随着老爹的机动战士撞向敌人的母舰化作宇宙的星尘,这帮乌合之众在艾乌巴首领的指挥下集结起来,纷纷燃起了斗志,誓死与UE进行一搏。其实艾乌巴和扎拉姆的领袖,包括士兵都很一根筋。甚至在战场上还被敌人简单的挑拨差点内讧起来。或许他们在外人眼里是暴力,无知的。但是唯独对于保护殖民地,他们并没有食言。第一篇章对于人物的刻画都很优秀。无论是有重头戏的配角白狼,古鲁迪克舰长,还是这些军阀,都赋予了他们适合的形象,或者是具有反差感的人物特点。令我印象深刻的是工坊的女主人和女主角聊天时的神态特征,在细节方面人物的“小动作”很到位。无比讽刺的是,一艘联邦军通缉船只带着一群土匪,一个孩子和仅仅两位受过正规训练的驾驶员,成功赢得了突袭UE基地的战斗。第一篇章从头到尾把联邦军黑了个遍(开头抛弃一大堆平民自己逃跑),其实仔细体会下来,这些不仅是在为后面的故事做铺垫,作为单独的篇章,第一部分的质量也是很高的。儿子的突破之路第二部分就是很多人喜欢的“超级驾驶员”亚瑟姆的故事了。虽然第二部分揭露了UE(维甘)的真实面目,但我认为这一篇章的侧重点比起第一段描述整个战争的格局,更像亚瑟姆的个人成长史。其实整个第二部分,除了战斗场景很燃和亚瑟姆很努力很励志以外,很少有像第一部分那样能够触动我的东西。当然并不是说高达就一定得悲悲戚戚,第二部就不好看了。原舰长的离世,白狼的战死,蕾米的意外死亡,以及第一部分中角色们的变化,也都很有看点。第二部我唯一不太满意的是女主对杰哈特的感情,描写的不明不白,第三部分好像也有几个零星镜头,但始终很怪异。孙子的神棍之路第三部分从40话开始就失控了,我几乎是硬着头皮看下去的。毕竟已经有前两代人的故事,怎么把孙子篇写好,续上完整的结尾是非常有难度的事情。可能编剧意识到了这个问题,所以干脆开始放弃治疗,开始放飞自我。接下来就直白的谈谈我认为比较致命的问题。1.学习削人棍不是说削人棍不好,或者是不可以削人棍。削人棍一般代表了以下几种可能:对对手手下留情,有可能对手是宿敌,老相识或者是曾经作为队友的二五仔;也有可能为了凸显一方技术如何强大,把对面玩弄于股掌之间;又或者是两个人激战到白热化的情况。可能还有其他合理的情况,但是吉欧的情况不属于以上任何一种。基拉。相信看过SEED的观众第一反应就是这个大叫着“不要再继续战斗了”然后射出五彩大炮精准的把敌方机动战士射的只剩驾驶舱的男人。而吉欧就重蹈了这位调整人的覆辙。很明显这也是SEED被吐槽最多的桥段,这里先暂且不评论SEED的好坏,但至少AGE的前两段并不是走这样的路线,吉欧唐突圣人是很明显的伪善行为。维甘人民的命是生命,队友的命就不是啦?夏娜路亚教你的是保护自己的技巧,并不是削人棍的手段吧?同时,因为这个原因,第三段的剧情也被无形拖长了。只要吉欧出现的场景无一例外是在打嘴炮的。编剧还特别喜欢揪着主角不放,新出场的角色基本都是冲着高达来的,大家还得一起帮吉欧擦屁股。2.人物刻画的薄弱,打斗场景敷衍我知道编剧想要体现人物成长,那你也不能让一个废柴舰长在最后时刻突然有了舰长的威严。歌姬号的新舰长在整部片中的表现基本都是前司令官菲利特的复读机。虽然最后因为舍利奇队长的牺牲下定决心,但可笑的是在这之后基本就没她事了。一个人的死可以当成触发另一位角色的改变的契机,但你也不能总是为了改变一个角色而把其他人弄死,这个我们下面再说。第三部分唯一比较帅气的镜头就是菲利特为了救孙子1V2,用光束剑挡住beam的镜头。AGE-2暗黑猎犬这么拉风的机子,除了甩钩子以外并没有什么让人印象深刻的镜头。特别好玩的是,失落楼兰攻防战那里有两台联邦军机动战士射击的镜头被反复用了好多次,真的过于偷懒。3.剧情硬伤,新杀人事件再度袭来伊泽尔坎特的伊甸计划在前两部分可谓是迷雾重重,但第三部分揭开真相的那一刹那真的让人大跌眼镜。且不说这个理论的智障程度过高,杰哈特居然在提出质疑后,又立刻接受了伊泽尔坎特的托付,这段剧情真的很侮辱观众智商了。伊泽尔坎特自己都没把东西讲清楚,至少可以讲讲他认为符合资格的人是怎样的,该如何筛选。他只是不断地描绘伊甸的美好来让别人信以为真。我怀疑他本人可能是做旅游景点的黑导游出身,忽悠能力一套套的。接下来就是杰哈特本人不择手段发射地图炮的剧情。他的手下还不停的帮忙花样洗白杰哈特。我不认为一个真正体恤民众的领导者会不惜炮击自己人来达成一个本身就很不确定的战术目标,况且(被作为目标)的人数还不少,其中大多也是不知情的维甘士兵。一边描写杰哈特尊重生命敬重士兵,一会让他在关键时刻发射地图炮打自己人,也是挺有意思。假如说杰哈特是因为战争走向而迫不得已这样做,那其他角色的死就更加不可理喻。这一部分多数角色都在无意义送死。从进攻月面基地开始,死亡人数就直线上升。杰拉多·斯普里根这种角色完全就是一心求死,前面也提到了舍利奇队长的死亡桥段。但是从这里却侧面可以看出,菲利特并没有对胜利不择手段,没有像杰哈特一样主动命令射击还有存活士兵的弹道。除此之外,奥布莱恩和乔纳森的阵亡确实比较可惜。再一个就是战术老套。第一部分发射舰炮突入敌方大本营的战略,居然三段都在使用。到了第三部分维甘和联邦军已经开始玩地图炮对射了,这无疑会让人产生审美疲劳。最后的话虽然第三部分的结局是意料之中,但也没有很差。第三部分有太多前两段留下来的影子。当承载了三代人回忆的歌姬号驶入敌阵,从头至尾看下来的观众想必也会动容。有人说这艘船的毁灭也代表了战争的结束;维甘女孩日记中描写的未来也是如此悲伤,我能深切体会到和尤林死亡时一样的痛苦。但是呢,一手好牌打得稀烂。穿插着前两代的回忆以及还不错的部分桥段和结局,中间的过程却是坑坑洼洼乱七八糟。虽然我对第三部分批评很多,但是仍旧不能否定AGE前两部分搭起的基础,确实是还不错的动画。这样长篇跨度的高达作品,也许未来也不会再有了吧。
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