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动漫《鬼灭之刃 鬼滅の刃》全集免费在线观看

鬼灭之刃 鬼滅の刃9.1

导演:高桥贤 / 白井俊行 / 川尻善昭 / 伊藤祐毅 / 野中卓也 / 外崎春雄 / 五味伸介 / 间岛崇宽 / 细川秀树 / 宫原秀二

演员:植田佳奈 / 花泽香菜 / 川原庆久 / 山下七海 / 松冈祯丞 / 刘明月 / 能登麻美子 / 大地叶 / 鬼头明里 / 皆口裕子 / 天崎滉平 / 土岐隼一 / 桑谷夏子 / 长谷川芳明 / 丰崎爱生

年份:2019-04-06

地区:日本

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线路1

情节速览

故事发生在日本大正时代。原本过着平凡无忧生活的灶门炭治郎(花江夏树 配音)和家人们,因为恶鬼的袭击而人生彻底发生转变。母亲和多个兄弟姐们遭到杀害,而幸存的妹妹祢豆子(鬼头明里 配音)受到鬼舞辻无惨(关俊彦 配音)之血的影响也化身恶鬼。为了给家人们报仇,并且解救妹妹,炭治郎拜入鳞泷左近次门下学习剑术,并最终通过严苛选拔成为一名鬼杀队剑士。在这一过程中,他结识了我妻善逸(下野纮 配音)、栗花落香奈乎(上田丽奈 配音)、嘴平伊之助(松冈祯丞 配音)等伙伴,也在试炼修行的过程中,注定要完成和鬼之始祖鬼舞辻无惨的宿命对决……
本片根据日本漫画家吾峠呼世晴所著的少年漫画改编。

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用户评价

  • 来自网友【Liekkas】的评论整体粗糙,及格水平却能得高分,真的让人非常迷惑。 仔细想想,要给这番找加分点很难。 不错的想象力,有点新奇的世界背景设定(但细节太粗糙),还算不错的配乐、造型以及美工,但可以吐槽的缺点实在是太多:招式的设定: 语焉不详的呼吸法。 第3集中真菰的灵魂在教主角:“全集中的呼吸,可以加速全身血液循环,加快心脏跳动,这样一来体温上升,能让普通人也变得像鬼一样强大,总而言之就是要扩张肺部,让尽可能多的空气融入血液,在血液受到惊吓之时,骨头和肌肉就会因慌张而发热,就会变强。” 在第25集主角教黄毛和野猪呼吸:“把肺扩大,把血液吓一跳,骨头和肌肉会砰砰叫,但要让它们镇静下来。” 蝴蝶在一旁补充说明“这是基本技巧或是初步技术。” 综上所述,设定的全集中呼吸是有理论基础,且大家按照统一的理论也可以习得这项技巧。 看到主角修行处,教练说:“与水合为一体”可以理解成这是写意的悟道,在运用呼吸后的斩击出现的水流也只是剑技如水一般千变万化的意象表现手法也不是属性攻击(也是另外百度了以后才get到)。结果看到后期出现的兽之呼吸、雷之呼吸,还有后来主角在蜘蛛山决战的时候水之呼吸中途切成火之呼吸直接让人大脑宕机,无法完全理解。 能理解呼吸有流派之分,但光从镜头传达出来的信息,加上前面的举证,说明这些流派呼吸的基础并无不同之处,但同样的呼吸为何会有不同的能力和能力表现? 作者没说,我也不知道。让观众在各种疑问中看完全季,明明是可以根据剧情安插说明的。是不是赶工我也不知道,根据以往的经验,漫画精彩的,动画也不会差到哪里去。虽然没看漫画,但目前看动画就有这么多经不起推敲的地方,漫画也强不到哪去,除了作者粗糙马虎以及逻辑性不强,我想不到别的什么词语来评价。主角团的设定: 伟光正+亚撒西到有点刻意的男主。描写亚撒西的部分太多太刻意,没有灵魂。 除了卖萌和就是睡觉的鬼妹,犹如一件吉祥物,只是在关键时刻才会开挂帮主角。实力不断增长的原因是睡觉,不需要像主角把自己往死里去训练才能获得每次不断的进步,这个设定过于偷懒和省事,就算是奇行种这也未必太过逆天,说是以睡眠来取代饥饿感,但完全没有遵守基本的能量守恒:能量从何来?完全可以在睡觉这件事下功夫,比如呼吸的方式,空气中收集生物能量如此种种都行,后期也能为主角快速掌握水之呼吸法作铺垫。 太过于聒噪的黄毛,以及语焉不详的强弱转变。突然从一个弱鸡变成冷面高手一刀秒杀恶鬼,一开始还以为是双重人格,但后面也没有说明,处理得非常粗糙。武戏大多乏味:实属下乘。 套路无非就是主角先被恶鬼的特殊能力压制,然后绝境中找到突破口,找到机会使用无聊的招式干掉恶鬼,个人能力的强大是主要因素。过程中并没有看到双方在脑力、能力和身体各个项目上拼尽全力、有来有回的精彩博弈,非常巧妙活用自身优势的桥段基本没有,也没有让人意想不到的反转,全季稍微精彩点的只有蜘蛛鬼solo战。整体就是你一招我一式,小学生打架斗殴的回合制战斗即视感。文戏大多疲软:除了蝴蝶独白还稍微能看,其余台词大多中二,恶鬼临终的回忆无非就是肺痨佬和唐伯虎在华府后门的比惨大会而已,没有什么记忆点,也无法引起深度共鸣。鬼的设定:总有JOJO第一季吸血鬼的设定的影子。 鬼化后肉体强度等各方面参数提升以人类血肉获取力量和能量、无限寿命不死之身、快速自愈、头号boss的血液可以进行力量再分配来制造小弟、太阳是致命弱点。出戏之余也丧失了太多的新鲜感(当然没看过JO的除外)。只有鬼的血鬼术和被主角斩杀时的临终回忆稍微有点新鲜感。这就引出了下一槽点:连载形式。 连载形式:同意网友的一个说法就是立志篇以单元剧的形式来连载。 一整季看下来,整体大纲如下: 主角前期遭遇不幸,主角中期努力修炼,主角后期接任务四处讨伐恶鬼 。 后期叙事在本质上和奥特曼打怪兽以及侦探破案(柯南)没有感受到有很大区别。 另外剧情也很简单:全家被屠,主角幸存,妹妹变鬼,主角努力修炼,目标是将妹妹变回人类。也没有支线,没有其他视角,三段叙事的视角都是主角,后期野猪和黄毛的加入也是一起行动,视角也是和主角基本统一。 全剧看下来确实没必要用这种长连续剧的形式来叙事,本来就没有连贯感还要用如此叙事,很难获得观感上更进一步的提升。 是有那么一点新鲜感,但不多,都是世界背景设定和恶鬼能力带来的初期红利,红利期一结束,接任务砍鬼同质化的叙事只会让观众的精神疲劳更快来到极限。 作者在文武戏方面的表现又很孱弱, 用单元剧来叙事真的可以盖住很多目前暴露出的缺点,也有更好的观感,【可以】走刑侦路线,甚至大纲我都想好了(当然只是个人看法,你杠你赢): 第一单元,主角是富冈义勇,详细展开他从接到任务到执行任务的过程。 全IP的第一个单元,给整个世界定好基调。从富冈接到任务赶往现场的视角所见给观众看看这个有着恶鬼的残酷世界。到了案发现场,现场痕迹如何,受害者怎么死的,为何只杀了人却没鬼怪吞食血肉,推测后得出肇事鬼很有可能是鬼舞辻无惨,扩展一下无惨大概是谁(鬼界始祖)还有水平,为啥这么干(漏一点以前掌握到的情报:无惨能发掘普通人的天赋并将其转化为鬼为自己所用),稍微露个黑影让大家认识一下,富冈对这个恶鬼始祖的仇恨态度以及种种,自由发挥。现场还有不正常的血迹,以及一串脚印(有一个人在血泊中被带走)。追踪脚印找到主角发现正和祢豆子扭打在一起,主角和富冈对峙,交手,打晕主角后准备杀鬼,但因为鬼护着身为人类的哥哥故有所动摇,收起致命一击只是打晕鬼妹饶过一命。主角醒来后问出缘由,顺便交代主角身世,确认祢豆子鬼化的全过程,确认是鬼舞辻无惨所为。看孺子可教,便推荐主角去原水柱修炼,回总部汇报情报后首领露个脸,结束。(比起破案,主角作为一个普通人的日常有啥可看的?除了衬托他的亚撒西毫无意义,非常拖沓,看破案大家还能了解到杀鬼队追踪的过程和细节,有肌肉也有脑子。) 第二单元,按照原作来,主角带着鬼妹去找旧水柱,开始修炼直到修练完成,劈开大石头。 第三单元,参加鬼杀队队员选拔。 原作在后期主角开始接任务四处讨伐恶鬼,这个阶段本质上和奥特曼打怪兽以及侦探破案没啥区别, 从第四单元开始,一只鬼占用一个单元,用1-3集讲一个恶鬼转化→危害一方→主角前来寻找蛛丝马迹→抽丝剥茧根据线索索敌→双方在侦查和反侦察上暗中较量→正式对决→在不断试探对方能力的博弈完成惨烈对决→恶鬼被物理超度,任务结束。 否则用来给主角当经验包的鬼,被主角砍杀以后,除了惊艳的外形、有趣的能力以及濒死前的回忆就没有再直击观众内心的记忆点了,工具感太重,每个怪又都是这个套路,主角砍几个怪重复下来乏味感就开始袭来了。作者除了主角这个主线,又没有其他支线故事可以讲,同期生又都靠回忆来撑起生平,真的没必要用这种长剧的模式来叙事。总的来说抱着对高分作品的期待来观看却没有收获太多惊喜,粗糙的地方太多太明显,很多细节都没有描写到位,观看过程中一个疑问接一个疑问的冒出来,很影响观感,不知道是赶工期来不及打磨还是作者压根儿就没想过这些。 看下来也就是平平无奇的及格作,和其他我看过的豆瓣9分作相比,哪哪都拿不出手,到底是啥原因能让这样一部番被众人捧上神坛,迷惑至极。
  • 来自网友【JK阿达】的评论看了13集,一半,5分。故事的主要内容,简单明了,但是缺乏新意而且有点空洞,给了我很强的游戏感。首先交代故事背景,然后跟随师傅在新手村练习,新手考核过了,接任务。日常任务:杀鬼,主线任务:杀Muzan救妹妹,支线:收集鬼的血液,推进鬼变回人的研究。故事的核心似乎是有很多可以展开的地方,有潜力,但是无论想表达的主题多么深沉,多么宏大,作为一个战斗番,按照我自己的喜好来说,首先战斗要能让我一起紧张激动,有热血成长,这部分我没体验到。人物和故事也没有足够的细节,所以我没什么印象和留恋,也不期待之后的故事。对细节的具体感受。Tanjirou给我的直观感受是猎人里的小杰,非常单纯善良。但是没有细节的铺垫,上来就是生死的问题,有时候刻意的善良就很突兀和冗余,我觉得人设撑不起来,尤其内心话多和想表现的纯粹人格是矛盾的。所以战斗番,为啥Tanjirou和鬼们都十分热衷解说呢,连“没打中,他躲得真快”这么明显的画面,都要再解释一遍,把解说的时长扩充成更多的战斗内容,我觉得会精彩很多。第12集,太像游戏了,先是分析敲鼓对应的房间如何变化,然后再想起来自己有很多招式可以用,在回忆按键的感觉。自我鼓励的部分,让我想到了,只要需要,小宇宙就能烧。登场的其他配角。战斗番,人物有个性是好事,但是一定是更多地通过战斗来体现,战斗外的行为是能塑造性格,但是太多就喧宾夺主了,变成搞笑为主的番了。而搞笑本身感觉目的性比较强,对我来说时机和节奏都不大对。另外,背着的箱子是魔术箱吧,不仅外部加固,内部还可伸缩,看起来装个小孩子还行,装妹妹是有点强行了。 配乐这方面设计有点放招就要加音乐的机械感。
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